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Le règlement



REGLEMENT COMPLET DU JEU ATTENTION A LA MARCHE 

 

 

ARTICLE 1 : SOCIETE ORGANISATRICE ET PRESENTATION DU JEU


La société e-TF1 - Société par Actions Simplifiée au capital de 1.000.000 €, inscrite au Registre du Commerce et des Sociétés de Nanterre sous le numéro 428 155 691 - dont le siège est situé 1, quai du Point du Jour 92100 Boulogne (ci-après la "Société Organisatrice"), organise un jeu intitulé "ATTENTION A LA MARCHE" (ci-après le "Jeu") accessible sur Internet en version « Mono Joueur » à compter du 30 novembre 2009.

 

 

ARTICLE 2 : ACCEPTATION


La participation au Jeu implique de la part des joueurs l'acceptation sans aucune réserve du présent règlement et du principe du Jeu. Tout contrevenant à l'un ou plusieurs des articles du présent règlement sera privé de la possibilité de participer au Jeu, mais également du lot qu'il aura pu éventuellement gagner.

 

 

ARTICLE 3 : PARTICIPATION


Le Jeu est ouvert à toute personne physique majeure résidant en France Métropolitaine, c'est-à-dire hors Dom et Tom, disposant d'un accès à Internet, à l'exclusion des personnes ayant un lien juridique direct avec la Société Organisatrice et d'une façon générale, de toute personne ayant participé à la mise en oeuvre du Jeu et de sa famille directe.

La participation au Jeu est sans obligation d'achat.

 

 

ARTICLE 4 : CONFIGURATION MINIMALE


Avant de commencer à participer au Jeu, il est conseillé au joueur de fermer toutes les autres applications actives et ce afin que l'ordinateur dispose du maximum de ressources pour ne pas nuire à la bonne exécution du Jeu.

 

Configuration matérielle conseillée :
- PC avec processeur 1.5 Ghz ou supérieur avec 512 Mo de mémoire vive ou supérieur,
- L'ordinateur doit permettre au minimum d'afficher une résolution écran de 1024 par 768 pixels avec 65 536 couleurs,
- La carte son est conseillée mais n'est pas nécessaire pour la participation au Jeu.

 

Configuration logicielle conseillée:
- Système d'exploitation : Windows 2000, XP, Vista et Mac OS X
- Navigateur : Internet Explorer 7 et plus, Firefox 2.x et plus, Safari 4.0 et plus
- Plug-in Flash : Flash player 10 minimum

 

Le navigateur du joueur doit accepter les cookies et l'exécution des fonctions javascript. Pour participer au Jeu, le joueur doit utiliser sa souris (ou périphérique équivalent permettant le déplacement manuel du pointeur vers les zones de sélection et de validation de la réponse) et son clavier.

 

 

ARTICLE 5 : MODALITES ET PRINCIPES DU JEU


Ce Jeu est accessible 24h sur 24 sur les services en ligne de la Société Organisatrice et sur ceux de ses partenaires, sous réserve, notamment, d'opérations de maintenance.

 

5.1 Inscription et accès au Jeu :


Pour s'inscrire au Jeu, il suffit de remplir ou d'avoir préalablement rempli les champs obligatoires du formulaire d'inscription du site de la Société Organisatrice et ainsi obtenir ou disposer d'identifiants personnels que le joueur devra impérativement fournir pour accéder au Jeu.


Le joueur certifie que les données saisies dans le formulaire d'inscription sont exactes. Toute fausse déclaration ou déclaration erronée et/ou incomplète entraîne automatiquement l'annulation des participations et des lots. Une fois inscrit, le joueur aura la possibilité de modifier ses informations personnelles.

 

Les joueurs sont informés que les données fournies dans le formulaire d'inscription sont nécessaires à la prise en compte de leur participation et à l'attribution des dotations. Les joueurs sont par conséquent invités à s'assurer de la validité de ces informations.


En particulier, la Société Organisatrice attire l'attention des joueurs sur le fait que toute communication notamment relative à la mise à disposition des lots, sera effectuée par courrier électronique exclusivement, à l'adresse fournie sur une base déclarative par le joueur sur le formulaire d'inscription.

 

Le joueur doit également obtenir des parties afin de créditer son compte. Plusieurs modes et formules d'accès aux parties sont proposés aux Joueurs.

 

5-2 Modalités du Jeu :


Pour participer au Jeu, le joueur doit se rendre sur l'un des services en ligne de la Société Organisatrice ou de ses partenaires (et dans ce cas remplir les conditions d'accès au Jeu tel que définies par ce partenaire), avoir validé son inscription, et obtenu des parties lui permettant de créditer son compte de joueur.

 

Il peut également se créer un personnage virtuel appelé "Avatar" qui le représentera au cours du Jeu. L'Avatar peut être homme ou femme et de nombreux accessoires sont à la disposition du joueur pour la création ou la modification ultérieure de la représentation graphique de ce personnage.

Le Jeu démarre lorsque le joueur clique sur le bouton "Jouer" ou sur le bouton "Rejouer" lorsqu'il a terminé une partie.

 

Le Jeu se déroule en quatre phases appelées AVANT-MARCHE, MARCHE 1, MARCHE 2 et MONTEE DES MARCHES.


Le but du joueur est de se qualifier à l'issue des trois premières phases de jeu afin d'accéder à la MONTEE DES MARCHES et d'obtenir le meilleur score.

Au cours de chaque phase de jeu, le joueur doit répondre à des questions pour remporter des personnages virtuels appelés "Potes" puis des points et des étoiles lui permettant de se qualifier pour accéder aux phases de jeu suivantes.

 

Les questions et les réponses exactes associées à ces questions sont celles qui ont été diffusées dans l'émission "ATTENTION A LA MARCHE" proposée sur TF1.

 

La partie est terminée dès que le joueur a participé au jeu du "Bonus Pote".

La première phase de jeu est accessible à tous. La deuxième phase de jeu est accessible en échange d'une partie. C'est au moment où elle démarre que la partie est débitée du compte du joueur.

 

5-2-1 Descriptif de l'AVANT-MARCHE (1ère phase de jeu) :


Pour se qualifier et accéder à la MARCHE 1, le joueur doit remporter deux "Potes" en répondant à quatre questions maximum.

 

Chaque question est proposée successivement. Aucune proposition de réponse n'est associée à ces questions.


Les réponses attendues sont des mots ou des groupes de mots que le joueur doit saisir au clavier dans le champ réservé à cette saisie.

 

Pour aider le joueur une zone, située au dessus du champ de saisie, affiche le nombre exact de lettres ou groupes de lettres attendues ; chaque lettre étant représentée par un tiret. Les lettres attendues sur chaque tiret apparaissent puis disparaissent aléatoirement.

 

Le joueur dispose de 30 secondes au maximum pour répondre à chaque question. Durant 30 secondes, le joueur peut donner autant de réponse qu'il le souhaite.

 

Dès qu'une réponse donnée est exacte, le chronomètre s'arrête et le joueur gagne un "Pote". La question suivante est alors automatiquement proposée.


Si les 30 secondes sont écoulées sans que le joueur ait donné la réponse exacte, la question suivante est proposée.

 

L'AVANT MARCHE se termine :
Dès que les 30 secondes allouées pour répondre à la 4ème question sont écoulées, et ceci, même si le joueur n'a pas gagné 2 "Potes". Dans ce cas il n'est pas qualifié pour accéder à la MARCHE 1.
Dès que le joueur a donné sa deuxième réponse exacte. Il est alors qualifié et peut accéder à la MARCHE 1.


5-2-2 Descriptif de la MARCHE 1 (2ème phase de jeu) :


Le joueur doit répondre successivement à quatre questions. Les réponses sont exclusivement numériques. Aucune proposition de réponse n'est associée à ces questions.

 

Une fourchette d'erreur autorisée est déterminée en fonction des réponses exactes appelées "Toupil".

 

Si la réponse du joueur se situe dans la fourchette d'erreur autorisée, elle est considérée comme correcte. Le joueur gagne alors un nombre de points calculé en fonction de l'écart compris entre sa réponse et la réponse exacte. Ce nombre de points varie entre 1 et 999.

En cas de "Toupil", le joueur gagne 1500 points et 1 étoile.

 

Dès que le joueur a validé sa réponse, un curseur apparaît sur la jauge située à la droite du champ de saisie ; le centre de la jauge indiquant la position du "Toupil".


Le curseur se déplace et s'arrête sur la jauge à l'endroit où se situe sa réponse.


Le curseur positionné à gauche du "Toupil" indique que la réponse exacte est supérieure à la réponse donnée par le joueur. Positionné à droite, il indique que la réponse exacte est inférieure à la réponse donnée. Positionné aux extrémités gauche ou droite signifie que la réponse se situe hors de la fourchette d'erreur autorisée.

 

Le joueur dispose de 20 secondes au maximum pour répondre à chaque question.


Si le temps est écoulé sans que le joueur ait donné de réponse ou si sa réponse se situe en dehors de la fourchette d'erreur autorisée, le joueur ne gagne pas de point et passe automatiquement à la question suivante.

 

La MARCHE 1 se termine dès que le joueur a répondu à la 4ème question.


Le joueur accède à la MARCHE 2 si le score minimum requis est atteint. Dans le cas contraire, il participe automatiquement au jeu du "Bonus Pote".


5-2-3 Descriptif de la MARCHE 2 (3ème phase de jeu) :


Le score obtenu en MARCHE 1 est enregistré et disparaît du tableau de jeu. Le joueur dispose de 45 secondes au maximum pour répondre à une série de quinze questions.

 

Chaque question est affichée avec 2 propositions de réponses. Le joueur doit cliquer sur l'une ou l'autre des 2 propositions pour répondre à la question. Si la réponse est exacte, le joueur gagne 100 points. Un bonus de 500 points et une étoile sont automatiquement attribués chaque fois que le joueur donne 5 réponses exactes d'affilée.


Si le joueur répond aux quinze questions en moins de 45 secondes, 1 point supplémentaire lui est automatiquement attribué par dixième de seconde restant.

 

Que la réponse soit juste ou fausse, la question suivante est automatiquement affichée.

 

La MARCHE 2 se termine dès que le joueur a répondu à la 15ème question ou dès que les 45 secondes allouées à cette phase de jeu sont écoulées.


Le joueur accède à la MONTEE DES MARCHES si le score minimum requis est atteint. Dans le cas contraire, il participe automatiquement au jeu du "Bonus Pote".

 

5-2-4 Descriptif de la MONTEE DES MARCHES (4ème phase de jeu) :


Le score obtenu en MARCHE 2 est enregistré et disparaît du tableau de jeu. 500 points sont attribués au joueur.

La MONTEE DES MARCHES se déroule en deux temps. Le joueur doit tout d'abord répondre à 3 questions. Chaque question est affichée avec 2 propositions de réponse.


Le joueur doit cliquer sur l'une ou l'autre des 2 propositions pour répondre à la question. Il dispose de 45 secondes au maximum pour répondre à chaque question. A chaque réponse exacte le joueur double ses points.


Que la réponse soit juste ou fausse, la question suivante est automatiquement affichée.

 

Après avoir répondu aux 3 premières questions, une dernière question est proposée au joueur ainsi que 4 propositions de réponse. Le joueur dispose de 45 secondes au maximum pour donner sa réponse en cliquant sur l'une des 4 propositions.

 

Si la réponse est exacte, le joueur multiplie son score par cinq. 500 points et une étoile sont automatiquement attribués, en supplément, au joueur ayant réalisé un sans-faute sur les quatre questions.

 

La MONTEE DES MARCHES se termine dès que le joueur a répondu à la 4ème question ou dès que les 45 secondes allouées à la dernière question sont écoulées. Il participe alors automatiquement au jeu du "Bonus Pote".


5-2-5 Descriptif du jeu du "Bonus Pote" :


Le joueur peut accéder au jeu du "Bonus Pote" à la fin de la MARCHE 1, de la MARCHE 2 et de la MONTEE DES MARCHES.

 

Toutes les étoiles remportées au cours de la partie sont cumulées. En supplément des étoiles déjà remportées, une étoile supplémentaire est attribuée au joueur dès qu'il accède au jeu du "Bonus Pote".

Nombre d'étoiles maximum cumulables :
4 étoiles en MARCHE 1
3 étoiles en MARCHE 2
1 étoile à la MONTEE DES MARCHES.

 

Un tableau de jeu est affiché. Il est composé de douze cases représentées par des "Potes".
Chaque "Pote" dissimule un message qui annonce au joueur s'il a gagné ou s'il a perdu.
La dotation remportée est détaillée dans le cas où le message est gagnant.

 

Chaque message apparaît en échange d'une étoile. Pour découvrir les messages dissimulés derrière les cases, il suffit au joueur de cliquer sur la case de son choix, et ceci, tant qu'il dispose d'étoiles.

 

Dès que toutes les étoiles ont été jouées, la partie est terminée et le score final du joueur est enregistré. Il correspond à la somme des points obtenus au cours des MARCHE 1, 2 et de la MONTEE DES MARCHES.

 

Ce score est automatiquement associé au compte du joueur, à la date et à l'heure du début de la partie et à la période de jeu (correspondant à la date et à l'heure du début de la partie).

 

La participation au Jeu est limitée à une (1) partie par jour et par compte de joueur (mêmes identifiants personnels).

 

 

ARTICLE 6 : PARTIES GAGNANTES


Lorsque le joueur débute le jeu, lui sont alors indiquées :
- le détail des dotations mises en jeu
- la période de jeu durant laquelle ces dotations sont proposées

Il existe deux types de parties gagnantes.

6-1 Parties gagnantes par l'intermédiaire du meilleur score :
Le joueur ayant obtenu le meilleur score à l'issue d'une période de jeu est alors déclaré gagnant de la dotation associée à ce type de partie gagnante.

Il sera averti par la Société Organisatrice par courrier électronique à l'adresse électronique fournie sur le formulaire d'inscription au site de la Société Organisatrice ou ses partenaires. Ce courrier électronique contient les informations suivantes :
- la confirmation et le détail du lot que le joueur a remporté
- des instructions précisant la procédure à suivre pour bénéficier du lot.

 

En cas d'ex-aequos, un tirage au sort sera effectué parmi tous les joueurs ayant obtenu le meilleur score.

 

Un même joueur ne pourra pas être déclaré gagnant par l'intermédiaire du meilleur score plus d'une fois dans un délai de un an. Si tel devait être le cas, ce joueur serait déchu de tout droit à obtenir son lot et le joueur ayant obtenu le meilleur score suivant serait alors déclaré gagnant.

Au cours de chaque période de jeu, deux tableaux sont mis à la disposition des joueurs : un tableau affiché en fin de partie sur lequel le meilleur score du joueur est affiché et un tableau présentant en temps réel les pseudos, date et heure de parties enregistrées et scores des meilleurs joueurs.


Toutes les données affichées dans ces tableaux concernent la période de jeu en cours. Elles sont automatiquement mises à jour dès qu'une nouvelle période de jeu démarre.

6-2 Parties gagnantes par l'intermédiaire du jeu du "Bonus Pote" :


La partie est gagnante dans le cas où le joueur obtient un message gagnant.

 

Dans le cas où la dotation remportée est une somme en euros ou une dotation en nature, le joueur est averti immédiatement par la Société Organisatrice par courrier électronique à l'adresse électronique fournie sur le formulaire d'inscription au site de la Société Organisatrice ou ses partenaires. Ce courrier électronique contient les informations suivantes :
- la confirmation et le détail du lot que le joueur a remporté
- le Code d'Authenticité unique constituant la preuve exclusive de l'attribution du lot
- des instructions précisant la procédure à suivre pour bénéficier du lot.

Au cours du Jeu, les joueurs sont informés des derniers lots remportés. Le joueur ayant obtenu une partie gagnante autorise la Société Organisatrice à communiquer son pseudo de joueur associé au détail de la dotation et la date et l'heure de la partie gagnante.

 

Il est convenu que les données contenues dans les systèmes d'information en possession de la Société Organisatrice ont seule force probante quant aux éléments de connexion et à la détermination des gagnants et en particulier les scores enregistrés et les Codes d'Authenticité relatifs aux gains remportés associés à l'adresse électronique des joueurs et donc à leurs identités.

 

 

ARTICLE 7 : MISE A DISPOSITION DES LOTS


Les lots attribués sont ceux figurant sur les écrans de présentation des gains du Jeu.

La Société Organisatrice se réserve toutefois la possibilité de remplacer les lots offerts par des lots de même valeur.

 

Tout joueur remportant une dotation autre que des parties de jeu pour jouer à "ATTENTION A LA MARCHE", d'un accessoire pour son "Avatar" ou de points supplémentaires pour son score final disposera d'un délai de trente (30) jours après envoi du courrier électronique de la Société Organisatrice confirmant son lot, pour se manifester auprès de la Société Organisatrice et communiquer les informations tel que précisé ci-dessous.


Au delà de ce délai le gain sera définitivement perdu. Aucune réclamation ne sera recevable en cas de non-respect de ce délai.

 

Pour cela, le joueur devra alors renvoyer à la Société Organisatrice un courrier électronique indiquant impérativement l'ensemble de ses éléments d'identification suivants : pseudo, civilité, nom, prénom, numéro de téléphone, date de naissance, adresse e-mail et son lieu de résidence principale (adresse, code postal, ville), ainsi qu'un RIB ou un RIP si cela lui est demandé expressément par la Société Organisatrice.

 

L'ensemble des informations fournies par courrier électronique doit impérativement correspondre à celles de la personne ayant effectivement joué et aux informations fournies lors de son inscription au Jeu. Le joueur doit autoriser toutes vérifications concernant son identité et son domicile.

 

Le non respect des dispositions qui précèdent entraînera l'annulation de la participation concernée. Le joueur sera définitivement déchu de tout droit à obtenir son lot, aucune réclamation ne sera acceptée de ce fait et la dotation sera remise en jeu.

 

En cas d'attribution d'un gain sous forme d'une somme d'argent, la délivrance du gain pourra être effectuée par chèque bancaire ou par tout autre moyen proposé par la Société Organisatrice et accepté par le gagnant.

 

Les éventuelles réclamations concernant notamment la mise à disposition du gain doivent être formulées dans la rubrique "AIDE ET SUPPORT/Support Client" accessible en permanence sur la page d'accueil du jeu.

 

La Société Organisatrice décline toute responsabilité pour tous les incidents qui pourraient survenir pendant la durée de jouissance du prix attribué et/ou du fait de son utilisation. De même, la responsabilité de la Société Organisatrice ne pourra être recherchée si le gagnant ne reçoit pas ledit gain dans le cas où la responsabilité de la Société Organisatrice n'est pas en cause. En aucun cas la Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable du délai de mise à disposition des lots.

 

Les gains seront mis à disposition des gagnants et à eux seuls. Les prix seront acceptés tels qu'ils sont annoncés. Aucun changement (de date, de prix, ...) pour quelque raison que ce soit ne pourra être demandé par les gagnants. Les gains ne pourront être ni échangés, ni repris. A l'exception des gains constitués par une somme d'argent, ils ne pourront être convertis en espèces. Du seul fait de l'acceptation du lot, le joueur autorise la Société Organisatrice à faire figurer ses nom, prénom, ville et département de résidence ainsi que la dotation qu'il a remportée dans la rubrique "GAGNANTS" accessible en permanence sur la page d'accueil du Jeu.

 

Plus généralement, le joueur autorise la Société Organisatrice à utiliser ses nom, prénom, photo ainsi que l'indication de sa ville et de son département de résidence dans toute manifestation publi-promotionnelle, sur les services en ligne de la Société Organisatrice et/ou ceux de ses Partenaires et sur tout service en ligne ou support affilié, sans que cette utilisation puisse ouvrir de droit et rémunération autres que le lot gagné.

 


ARTICLE 8 : JEU GRATUIT


Le Joueur pourra solliciter auprès de la Société Organisatrice le remboursement de ses participations au Jeu (frais occasionnés par la participation au Jeu et frais d'affranchissement afférents aux demandes de remboursement) sur simple demande écrite, par courrier envoyé à l'adresse indiquée ci-après.

 

Pour les joueurs, dûment inscrits, accédant au Jeu à partir de la France métropolitaine via un modem et au moyen d'une ligne téléphonique facturée selon le temps passé - c'est à dire hors abonnements câble, ADSL et forfaits incluant ou offrant les coûts de communication - les coûts de connexion engagés pour la participation au Jeu seront remboursés sur la base de 4 (quatre) minutes, soit 0.145 € TTC (cent quarante cinq millièmes d'euro), tarif France Télécom en vigueur « heures creuses » lors de la rédaction du présent règlement, incluant la minute indivisible « crédit temps » à 0,091 €TTC (quatre vingt onze millième d'euro toutes taxes comprises) et la minute supplémentaire à 0,018 € TTC (dix huit millièmes d'euros toutes taxes comprises) par partie et dans la limite d'une partie de Jeu par jour et par compte de joueur (mêmes identifiants personnels).

 

Etant observé qu'en l'état actuel des offres de service et de la technique, certains fournisseurs d'accès à Internet offrent une connexion gratuite ou forfaitaire aux internautes, il est expressément précisé que tout accès au Jeu s'effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que notamment connexion par câble, ADSL ou liaison spécialisée) ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l'abonnement aux services du fournisseur d'accès est dans ce cas contracté par l'internaute pour son usage de l'Internet en général et que le fait pour le joueur de se connecter au site de la Société Organisatrice ou de ses partenaires et de participer au Jeu ne lui occasionne aucun frais ou débours supplémentaire.

 

Obtention de Parties :
Le remboursement des frais d'obtention de parties d'accès au Jeu est limité à quatre (4) parties par jour et par compte de joueur quel que soit le mode utilisé par le joueur pour les obtenir. Néanmoins, tout joueur justifiant de frais d'obtention de parties supérieures à la limite ci-dessus pourra se faire rembourser, sous réserve de justifier des coûts réels et sur la base des justificatifs listés ci-dessous.

 

L'obtention de parties dans le cadre du Jeu peut être remboursée sur simple demande écrite à l'adresse indiquée ci-dessous. Ce remboursement s'effectue en fonction de la formule choisie par le joueur pour obtenir des parties, sur la base unitaire suivante :

Pack Découverte : 0.845 €TTC (huit cent quarante cinq millièmes d'euro Toutes Taxes Comprises) par partie.
Pack Découverte : 0.75 €TTC (soixante quinze centimes d'euro Toutes Taxes Comprises) par partie, plus coût du SMS facturé par l'opérateur si tel a été le mode d'accès.
Pack Découverte : 0,725 €TTC (sept cent vingt cinq millièmes d'euro Toutes Taxes Comprises) par partie.
Pack Entre Potes : 0,625 €TTC (six cent vingt cinq millièmes d'euro Toutes Taxes Comprises) par partie.
Pack Buzz : 0,499 €TTC (quatre cent quatre vingt dix neuf millièmes d'euro Toutes Taxes Comprises) par partie.

Les frais de participation seront remboursés aux Joueurs qui en feront la demande écrite, sur communication de l'ensemble des documents ou informations suivants :
(1) leur nom, prénom, adresse complète,
(2) l'indication du nom du Jeu ("ATTENTION A LA MARCHE"), du service en ligne à partir duquel ils ont accédé au Jeu,
(3) une copie de la première page de leur contrat d'accès à Internet indiquant notamment leur identité, le nom de leur fournisseur d'accès et la description précise du forfait,
(4) un RIB (Relevé d'Identité Bancaire) ou d'un RIP (Relevé d'Identité Postal),
(5) la date et l'heure des communications sur le service en ligne, et plus particulièrement les heures d'entrée et de sortie au Jeu. La Société Organisatrice conserve en mémoire temporairement et dans les limites légales, les dates et heures d'entrée et de sortie sur le Jeu,
(6) l'heure et la date de l'appel téléphonique ou de l'envoi du/des SMS ou de la transaction ayant permis d'obtenir des parties,
(7) a) en cas d'obtention de parties par SMS ou appel téléphonique :
- une copie du contrat d'abonnement de l'opérateur de télécommunication par lequel les SMS ont été envoyés,
b) en cas d'obtention de parties par transaction (carte bancaire ou facture FAI) :
- une copie de la preuve de la transaction transmise au joueur au moment où cette transaction a été réalisée.
Toute demande de remboursement d'une participation au Jeu, devra être effectuée au plus tard quatre vingt dix (90) jours calendaires après cette participation.

Les frais postaux engagés pour toute demande de remboursement (au titre du Jeu ou au titre de la consultation des modalités de remboursement) seront remboursés au tarif lent en vigueur, sur simple demande écrite jointe à la demande de remboursement à l'adresse indiquée ci-dessous :
e-TF1 - Direction Jeux - Jeu "ATTENTION A LA MARCHE" - 1, quai du Point du Jour 92100 Boulogne .

Toute demande de remboursement incomplète, illisible ou avec des coordonnées erronées ou transmise au-delà de la date mentionnée ci-dessus ne pourra être traitée ; elle sera donc rejetée et ne recevra pas de réponse.

Toute demande de remboursement sera traitée dans un délai maximum de trois (3) mois, par virement bancaire, après réception de la totalité des informations demandées. Seules les demandes de remboursement des frais de participation au Jeu effectuées par voie de courrier postal à l'adresse ci-dessous seront acceptées :
e-TF1 - Direction Jeux - Jeu "ATTENTION A LA MARCHE" - 1, quai du Point du Jour 92100 Boulogne.

 

 

ARTICLE 9 : MODIFICATION DU REGLEMENT


Les représentants de la Société Organisatrice se réservent la possibilité de modifier le présent règlement en cas de besoin, à prendre toutes décisions qu'ils pourraient estimer utiles pour l'application et l'interprétation du règlement, sous réserve d'en informer les joueurs.

 

Toutes modifications, substantielles ou non, au présent règlement peuvent éventuellement être apportées pendant le déroulement du Jeu, lesquelles seront alors portées à la connaissance des Joueurs par tout moyen au choix de la Société Organisatrice.

 

 

ARTICLE 10 : VALIDATION ET ACCES AU REGLEMENT DU JEU


Le présent règlement est déposé à l'étude de Maîtres Simonin, Le Marec et Guerrier, Huissiers de Justice, sis au 54 rue Taitbout, 75009 Paris.

 

Une copie écrite de ce règlement est adressée à titre gratuit à toute personne qui en fait la demande. Cette demande doit être adressée par courrier uniquement à l'adresse suivante :
Maîtres Simonin, Le Marec et Guerrier, Huissiers de Justice, sis au 54 rue Taitbout, 75009 Paris.

Les frais engagés par le participant pour obtenir ce règlement seront remboursés sur la base du tarif lent en vigueur sur simple demande écrite à l'adresse ci-dessus, accompagnée d'un RIB ou d'un RIP. Une seule demande de copie de ce règlement et de remboursement des frais engagés pour obtenir cette copie sera prise en considération par Joueur inscrit.

 

 

ARTICLE 11 : RESPONSABILITES ET RESERVES


La participation au Jeu implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et des limites du réseau notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau.

 

La Société Organisatrice ne peut être tenue pour responsable du mauvais fonctionnement du ou des service(s) en ligne et/ou du Jeu pour un navigateur donné.

 

La Société Organisatrice ne garantit pas que les services en ligne et/ou le Jeu fonctionne sans interruption ou qu'il ne contient pas d'erreurs informatiques quelconques, ni que les défauts constatés seront corrigés. En cas de dysfonctionnement technique du Jeu quel qu'en soit la cause, la Société Organisatrice se réserve le droit si il y a lieu d'invalider et/ou d'annuler l'ensemble des parties jouées durant la période au cours de laquelle le dit dysfonctionnement a eu lieu. La Société Organisatrice attire notamment l'attention des joueurs sur le fait que seront automatiquement considérées comme nulles toutes les parties de Jeu jouées dès lors que un ou plusieurs éléments du Jeu ferai(en)t apparaître une dotation disproportionnée au regard du fonctionnement normal du Jeu - le gain éventuel de cette dotation étant par conséquent également annulé et notamment les montants figurant sur les cases. Aucune réclamation ne sera acceptée de ce fait.

 

La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable si les données relatives à l'inscription d'un joueur ne lui parvenait pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable (par exemple, un problème de connexion au réseau, une défaillance momentanée des serveurs pour une raison quelconque, etc.) ou lui arriveraient illisibles ou impossible à traiter (par exemple, si le joueur possède un matériel informatique, un environnement logiciel inadéquat pour son inscription, etc.).

 

La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable d'une déficience de l'outil de dialogue en direct ("Chat"). Cet outil ne détermine pas le bon fonctionnement du Jeu et sa déficience n'est pas de nature à léser le Joueur de quelque façon que ce soit.

 

La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable d'aucun préjudice de quelque nature (personnelle, physique, matérielle, financière ou autre) survenu à l'occasion de la participation d'un joueur au Jeu.

 

 

ARTICLE 12 : PARTICIPATION AU DIALOGUE EN DIRECT (CHAT)


Au cours des parties du Jeu, les joueurs auront la possibilité de dialoguer entre eux en temps réel par l'intermédiaire d'un "Chat". Le Joueur accédant au Chat accepte que soit diffusé son pseudo de joueur.

 

Chaque utilisateur du dialogue en direct est libre de discuter de tous les sujets qui l'intéressent et ceci dans le respect des règles de bienséance, de courtoisie, et du respect d'autrui.

 

Tout joueur utilisant le service de dialogue en direct ("Chat") s'interdit de faire de la réclame ou toute autre forme de publicité en particulier pour d'autres services en ligne ; reconnaît être conscient des risques inhérents à l'utilisation du dialogue en direct ; utilise par conséquent le dialogue en direct à ses risques et périls ; est seul responsable du contenu transmis par le biais du dialogue en direct ; s'engage à ce que l'intitulé de son identifiant ne viole en aucune façon les droits des tiers, ni ne présente un caractère illicite, raciste, antisémite, xénophobe, diffamatoire ou attentatoire aux bonnes mœurs; est responsable des conséquences directes ou indirectes de la divulgation d'informations de toute nature, et notamment personnelles et/ou confidentielles, le concernant ou concernant des tiers pendant l'utilisation du dialogue en direct et reconnaît qu'en aucun cas la Société Organisatrice ne pourra en être tenue pour responsable.

Ainsi le joueur décharge la Société Organisatrice de toute responsabilité en ce qui concerne les services ou informations, signes qu'il aura diffusé via le service. En particulier, le joueur est seul responsable de tout préjudice direct ou indirect matériel ou corporel causé par l'utilisation de ce service.

 

Le joueur fera son affaire de tout litige pouvant survenir entre lui-même et toute personne tierce aux présentes. Dans l'hypothèse où la responsabilité de la Société Organisatrice serait néanmoins retenue par une autorité judiciaire, le joueur s'engage à répondre à toute réclamation.

 

Le joueur s'engage à ne pas utiliser le service de dialogue en direct notamment pour :
- envoyer, transmettre tout contenu qui soit illégal, nuisible, menaçant, abusif, constitutif de harcèlement, diffamatoire, vulgaire, obscène, menaçant pour la vie privée d'autrui, haineux, raciste, ou autrement répréhensible ;
- transmettre tout contenu qui pourrait être constitutif, sans que ce qui suit ne soit limitatif, d'incitation à la réalisation de crimes et délits ; de provocation à la discrimination, à la haine ou à la violence en raison de la race, de l'ethnie ou de la nation, de fausses nouvelles ; de rumeurs ; d'atteinte à l'autorité de la justice ; d'informations relatives à l'adoption, aux procès, au suicide , ou à une situation fiscale individuelle ; de diffusion hors des conditions autorisées de sondages et simulations de vote relatifs à une élection ou un référendum ; de diffamations et injures ; d'atteinte à la vie privée ; ou encore d'actes mettant en péril des mineurs notamment par la fabrication, le transport, et la diffusion de messages à caractère violent ou pornographique ou de nature à porter gravement atteinte à la dignité humaine ;
- transmettre tout contenu qu'il n'aurait pas le droit de diffuser notamment par une mesure législative ou un acte juridique (notamment des informations internes, privilégiées, confidentielles apprises ou divulguées dans le cadre d'un contrat de travail ou d'un accord de confidentialité sans que cette énumération ne soit limitative) ;
- perturber le flux normal des dialogues, accélérer le rythme de défilement de l'écran, de telle manière que les utilisateurs du dialogue en direct se trouvent dans l'impossibilité de suivre et de taper leur dialogue, ou commettre toute autre action ayant un effet perturbateur similaire entravant la capacité des utilisateurs de communiquer en temps réel, dans le dialogue en direct ;
- harceler de quelque manière que ce soit un autre ou plusieurs autres utilisateurs ;
- donner des informations renvoyant vers d'autres services en ligne (que ce soit par la création de liens hyper textes, ou par la simple fourniture d'informations) dont le contenu serait susceptible de contrevenir à toute loi et réglementation en vigueur, et notamment serait susceptible de porter atteinte aux droits des personnes et des biens, et/ou aux droits de propriété intellectuelle ;
- se livrer à des déclarations portant notamment atteinte à la Société Organisatrice ou à ses partenaires, porter atteinte à l'image et à la réputation de la Société Organisatrice ou à celle de ses partenaires;
- diffuser ou de propager des rumeurs ;
- d'utiliser le dialogue en direct à des fins de commerce et d'une manière générale de proposer des produits et des services le rémunérant de manière directe ou indirecte.

En cas de non respect de ces règles et usages, la Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure le contrevenant à tout moment et sans préavis.

 

 

ARTICLE 13 : COLLECTE D'INFORMATIONS - LOI INFORMATIQUE ET LIBERTES


Les joueurs sont informés que pour accéder et participer au Jeu, les joueurs devront procéder à leur inscription ou être préalablement inscrits. Dans ce cadre, les joueurs fourniront ou auront préalablement fourni certaines informations personnelles les concernant.

 

Pour participer valablement au Jeu, les joueurs devront se conformer strictement aux conditions d'inscription telles que définies selon les cas sur tout site expressément autorisé par la Société Organisatrice à diffuser le Jeu, ainsi qu'à toutes autres instructions qui leur seraient communiquées par tout autre moyen.

 

Il est également rappelé que les données les concernant enregistrées dans le cadre de leur inscription et de leur participation au Jeu sont nécessaires à la prise en compte de leur participation et à l'attribution des dotations. Ces informations sont destinées à la Société Organisatrice, et pourront être transmises à ses prestataires techniques et à un prestataire assurant l'envoi des prix.

 

En application de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 (modifiée) relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés, les joueurs inscrits au Jeu disposent d'un droit d'opposition (art. 26 de la loi), d'accès (art. 34 à 38 de la loi), de rectification et de suppression (art. 36 de la loi) des données les concernant.

 

Les joueurs souhaitant exercer leurs droits peuvent le faire en écrivant à :
e-TF1 - Service Jeux Web- 1, quai du Point du Jour - 92100 Boulogne.

 

 

ARTICLE 14 : DECISION DES ORGANISATEURS


La Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure de la participation au présent Jeu toute personne troublant le déroulement du Jeu.

 

Elle se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aurait triché, fraudé, truqué ou troublé les opérations décrites dans le présent règlement ou aurait tenté de le faire.

 

Un gagnant qui aurait triché serait de plein droit déchu de tout droit à obtenir une quelconque dotation.

 

Toute information communiquée par un joueur, notamment les coordonnées de celui-ci, sera considérée comme nulle et ne sera pas prise en considération si elle comporte une inexactitude.

 

La Société Organisatrice se réserve le droit, notamment en cas de raison impérieuse, d'écourter, de prolonger ou d'annuler le présent Jeu en partie ou dans son ensemble si les circonstances l'exigeaient. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Ces changements pourront faire toutefois l'objet d'une information préalable par tous les moyens appropriés, notamment via le site Internet de la Société Organisatrice et de ses partenaires. La Société Organisatrice se réserve la possibilité de suspendre momentanément la possibilité de participer au Jeu si elle, ou son éventuel prestataire d'hébergement ne peuvent plus assurer la continuité du service nécessaire au déroulement du Jeu.

 

La Société Organisatrice pourra toujours en cas de force majeure, de cas fortuit, ou de circonstance exceptionnelle (incendie, inondation, catastrophe naturelle, intrusion malveillante dans le système informatique, grève, remise en cause de l'équilibre financier et technique du Jeu etc.) même émanant de leur propre responsabilité (sous réserve en ce cas de leur bonne foi), cesser tout ou partie du Jeu. Le présent Jeu sera annulé en cas de force majeure, sans que les participants ou gagnants soient en droit de réclamer un quelconque dédommagement à ce titre.

 

 

ARTICLE 15 : DROIT APPLICABLE


Le présent règlement est soumis à la loi française. Tout litige qui surviendrait à l'occasion de l'exécution du présent règlement sera réglé dans toute la mesure possible, par voie amiable. En cas de désaccord persistant sur l'application ou l'interprétation de ce règlement, et à défaut d'accord amiable, tout litige sera soumis au tribunal compétent de Paris.


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