La Zone Mazaurette : Tinder quitte la Russie
Le groupe Match, maison-mère de Tinder, OkCupid, Hinge et de nombreuses autres applications de rencontre, vient d’annoncer qu’il se retirait du marché russe dans le cadre de sa politique de protection des droits humains. Ce boycott survient assez tardivement puisque Match avait choisi de rester en Russie au début du conflit en Ukraine. A partir du 30 juin, les 3,5 millions d’utilisateurs russes ne pourront plus avoir recours aux applications de rencontre pour trouver l’amour ou des plans d’un soir. Ce n’est pas la première fois que Match est impliqué dans la guerre en Ukraine : un an plus tôt, la localisation de soldats russes avait été révélée par leur profil Tinder et certaines ukrainiennes avaient créé des profils à des fins de renseignement militaire.
La dernière enquête de l’Ifop révèle que le sexisme est bien présent dans le milieu du jeu vidéo : des stéréotypes sexistes sont plus répandus chez les joueurs que chez les non-joueurs et les gameuses subissent du harcèlement. Près de la moitié des “hardcore gameuses” disent avoir subi des insultes, des remarques méprisantes, des commentaires sur leur physique et une joueuse sur cinq a été menacée d’agression sexuelle. Pour autant, il ne faut pas stigmatiser la communauté des joueurs qui n’est pas exclusivement composée d’hommes. L’industrie du jeu-vidéo est la première industrie culturelle en France avec un marché à 5 milliards et demi d’euros par an, ce qui implique des responsabilités considérables. Une prise de conscience est à l’œuvre chez les concepteurs de jeux-vidéos qui mettent en avant davantage de personnages féminins, mieux scénarisés, moins sexualisés. Dans “Super Mario Bros. le film” actuellement au cinéma, la princesse Peach prend les armes pour sauver Luigi. Le jeu-vidéo commence même à dépasser la binarité : dans le best-seller “Cyberpunk 2077”, les joueurs peuvent personnaliser leur avatar de manière complètement libre : une vulve sur un personnage masculin ou un pénis sur un personnage féminin.
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